II.b. Diseñar y proponer el juego autónomo

En esta segunda parte del diseño de ambientes te hablaré del proceso que sigo a la hora de diseñar provocaciones rescatando los intereses reales observados durante el juego autónomo. Verás ejemplos de propuestas diarias y entenderás la diferencia entre invitar y provocar. Te comparto más abajo la tabla de planificación, una guía con más ejemplos...

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